地牢远征是一款把爬塔和策略搭配揉在一起的回合制手游,你得像攒卡牌一样慢慢凑出一支能打的队伍,然后一层层往上推。说实话,这游戏第一眼看上去挺朴素的,但真玩进去之后,你会发现它那套属性克制和单位搭配的深度,比很多花里胡哨的抽卡游戏耐玩得多。
地牢远征手游介绍
这游戏说白了就是让你带着一帮小弟去地牢里爬塔。每一层都有新的敌人配置,你得根据对面的属性来调整自己的出战阵容,不能一套阵容用到死。战斗是回合制的,轮到你了就选目标放技能,听起来简单,但真打起来经常要算半天——因为一个单位放错位置,可能整层就崩了。地牢里还藏了不少随机事件和分支路线,每次爬塔的体验都不太一样,有点肉鸽那味儿,但又不完全是。
![地牢远征[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260918/6aacd451cf4ab9.42005254.png)
地牢远征最新版特色
1. 单位池子深得有点离谱,将近200个角色能解锁,而且不是那种换个皮就拿出来凑数的,每个单位都有自己固定的属性和技能定位。
2. 属性克制做得相当细:火、水、气、土、混乱、死亡、生命、物理,八种属性互相咬得很紧。你光堆高星单位没用,属性被对面克了照样翻车。
3. 目前开了10个章节,每个章节的敌人配置和机制都有变化,不是单纯加数值那种敷衍的难度曲线。
游戏亮点
1. 回合制战斗,轮到你的时候可以自由选目标放技能,操作不复杂但决策点很多,尤其是中后期,一个技能放错顺序可能就团灭了。
2. 本质是个肉鸽爬塔,但比传统肉鸽更看重阵容搭配。你每次爬塔遇到的敌人组合都不一样,得随时调整出战单位,不能一套阵容吃到底。
3. 解锁单位的速度挺快的,不会卡你太久。每解锁一个新单位,你都会想试试它能跟谁搭配,这种“再爬一层就睡”的循环做得挺上头的。
游戏评测
1. 招募角色这件事在这游戏里不是单纯堆战力,你得考虑属性互补和技能联动。有时候一个低星单位放在合适的位置,比硬塞一个高星进去管用得多。
2. 派部队闯关的过程挺有压迫感的,因为每个爬塔关卡的敌人配置都不一样,你没法背板,只能靠临场判断。打到后面几章的时候,那种“再走一步就要翻车”的感觉特别真实。
3. 这游戏适合那种喜欢琢磨阵容、不排斥回合制慢节奏的玩家。你要是只想无脑挂机,那可能不太对胃口;但你要是愿意花点心思研究属性克制和站位,它能给你的成就感比很多大制作都足。
游戏截图














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