咱们玩炉石传说的时候,经常会看到卡牌描述里写着“法术伤害加一”,这到底是个啥意思呢?其实啊,这个属性特别好理解,就是让咱们手里那些打伤害的法术牌,在算伤害的时候能多打出一点来。比如你原本一张火球术能打六点血,如果场上有那么一个带“法术伤害加一”的随从站着,那这张火球术就能一下子打七点血了,是不是感觉特别带劲?

炉石传说法术伤害加一是什么[图1]

这个加成的效果可不是只对一张牌有用哦,它是全场生效的。只要咱们场上有这个属性的随从活着,那咱们所有法术牌的伤害都会跟着往上抬。不管是直接砸脸的伤害,还是那种能扫一片的AOE法术,统统都能享受到这个福利。这就好比给咱们的法术都偷偷抹了一层辣椒油,每一口下去都更带劲儿了。

炉石传说法术伤害加一是什么[图2]

那咱们在组卡组的时候,为啥要特意去带这种随从呢?你想啊,很多时候咱们就差那么一点伤害就能把对面关键随从解掉,或者正好能斩杀对手,可偏偏就差这一口气。这时候如果场上有那么一个加法术伤害的小家伙,那情况就完全不一样了。原本打不死的怪能打死了,原本差一点的血量也能一波带走了,这种关键时刻的惊喜感,玩过的朋友都懂。

不过呢,这种加法术伤害的随从本身身材往往不是特别结实,很容易被对面一个技能或者小怪就给换掉了。所以咱们在使用的时候,得稍微动点脑筋。别一上场就急着把它扔出去当炮灰,最好是在咱们手头攒了几张法术牌的时候,再把它放下来,这样能保证它在场上站住的回合里,咱们能打出足够多的伤害。如果只是为了贪那一点加成,早早地把它丢上去,结果下一回合就被对面解了,那可就亏大了。

有的新手朋友可能会问,那这个法术伤害加一的效果,对武器或者随从的攻击有没有用呢?这个还真没有。它只管法术牌,那些靠平砍打伤害的随从,或者用武器砍人的英雄技能,都跟这个属性没啥关系。所以咱们在计算斩杀线的时候,心里要清楚,只有法术牌的伤害才能吃到这个加成,别把物理伤害也算进去,免得算错伤害闹笑话。

再来说说这个属性的叠加问题。如果咱们场上同时站着两个带“法术伤害加一”的随从,那效果会不会变成加二呢?答案是肯定的。这个属性是可以叠加的,场上站多少个,法术伤害就加多少点。要是咱们能铺出一地的小法强随从,那手里随便一张一费的小法术,都能打出惊人的伤害来。那种法术机关枪一样的感觉,玩起来确实很爽快。

有些随从不光自己带这个属性,还能通过战吼或者别的特效临时给其他随从加上这个效果,这就更灵活了。咱们在实战里可以多留意这些配合,有时候一个不起眼的小操作,就能让咱们的法术伤害瞬间暴涨,打对面一个措手不及。不过这种临时加成的效果通常有时间限制,咱们得抓紧那个回合把伤害打出去,不然等效果消失了,再想打出高伤害可就难了。

在有些卡组里,这种加法术伤害的随从被大家叫做“法强”,其实就是法术强度的简称。咱们在构筑卡组的时候,可以根据自己法术牌的数量来决定带多少法强随从。如果咱们的卡组里塞满了各种直伤法术,那多带几个法强随从准没错。要是咱们的卡组偏重于随从铺场,法术只是辅助解场用的,那带一两个意思一下也就够了,毕竟场上位置有限,还得给其他更重要的随从腾地方呢。

还有一点要注意的是,这个法术伤害加成,对英雄技能也是有效果的。比如法师的火焰冲击,基础伤害是一点,如果场上有法强随从,那英雄技能也能打出两点伤害来。这就意味着,咱们在消耗对局里,可以利用法强随从来提高英雄技能的伤害,一点点磨掉对手的血量。虽然每次只多那么一点,但积少成多,有时候到最后斩杀阶段,这点额外伤害就成了压垮对手的最后一根稻草。

总之呢,“法术伤害加一”这个属性,看起来简简单单,但在实战里用好了,能起到四两拨千斤的效果。咱们在玩的时候,别光顾着把大随从往场上拍,也要多想想怎么利用好手头的法强资源。有时候一张低费的法强随从,配合咱们手里的一堆小法术,能打出比那些传说大怪还要凶猛的爆发伤害来。所以下次再看到这个属性的时候,可别再小瞧它了,说不定它就是咱们扭转战局的关键所在呢。

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