咱们玩天龙八部手游,选唐门这派,心里多半是冲着那手飘逸的暗器和爆发伤害去的。可加点这事儿,要是整不明白,出门打架总感觉差点意思,别人一套连招带走一个,咱们却像在给对面挠痒痒。今儿个咱就坐下来,好好唠唠唐门这属性点到底该咋分,让咱在江湖上也能挺直腰板。

天龙八部唐门怎么加点[图1]

先说最要紧的,唐门这身子骨脆,跟纸糊的似的,但咱胜在灵活,手又长。所以加点的大方向,肯定是奔着把咱的长处发挥到极致去。咱不能学少林那些莽夫,一门心思堆血堆防,那叫自废武功。咱得让咱的飞镖飞出去更有劲儿,让咱的陷阱踩上去更疼。

天龙八部唐门怎么加点[图2]

那具体加啥呢?好多兄弟一上来就盯着力量看,觉得攻击力高了准没错。这话对一半,唐门确实吃力量,但光加力量,你会发现命中有点飘,打那些身法高的对手,十下能空三下,那滋味别提多憋屈了。所以咱得聪明点,加点得讲究个搭配。

咱心里得有个谱,唐门的核心是身法。这身法属性啊,它不光加命中,还加闪避和会心。你想啊,咱本来血就少,要是能靠身法躲开对面几下关键控制,那生存空间一下就大多了。而且会心高了,咱那技能爆一下,数字跳出来才叫一个赏心悦目。很多老玩家玩唐门,都偏爱身法这条道,走的就是个飘忽不定、刀尖舔血的味儿。

那力量咱就不要了吗?当然不是。力量是咱伤害的地基,没力量,身法带来的会心就算触发了,打人也不痛不痒。所以咱得找个平衡点。依我看,咱加点得有个主次。你要是喜欢那种一击必杀的爽快感,想让自己在团队里当个炮台,那咱就多分点给力量,差不多七分力量三分身法这么个意思。这样打出来的伤害特别扎实,推图打怪效率高,打帮战的时候,躲在队友后面放冷箭,那数字看着就提气。

可你要是觉得自己操作还行,走位够风骚,想玩得更秀一点,那咱就反过来,把大头给身法,来个七分身法三分力量。这样加点,咱的会心率和闪避率都相当可观,打那些血厚的门派,虽然单次伤害看着没那么吓人,但胜在暴击频繁,而且对面想抓住咱可没那么容易。咱就在战场上窜来窜去,把对面心态都搞崩了。

还有一种可能刚上手,觉得站不住,老想着加点体力。咱实话跟你说,唐门加体力,那是下下策。咱天生就不是挨打的料,你就算堆再多血,也就多挨那么一两下,可咱的输出节奏全乱了。唐门这职业,定位就是刺客和射手的结合,咱得相信咱的走位和身法,而不是指望那点血量去跟人换命。把宝贵的属性点浪费在体力上,等于把咱的优势给扔了。

再跟咱说说这具体怎么操作。你打开属性面板,别急着猛点。咱得看看自己身上穿的装备、带的宝石,还有那个修炼之类的,它们其实已经给咱提供了一些基础属性。加点的时候,咱得学会查漏补缺。比如你发现自己命中率打同级别的对手老是出闪避,那咱就得多补点身法。要是感觉自己伤害有点刮痧,那咱就适当加点力量拉高下限。

其实玩到后面,咱心里都有杆秤。唐门这加点,没有绝对的死规矩,只有适不适合自己的手感。有的兄弟就喜欢那种刀刀见血的厚重感,那他就走力量流;有的兄弟享受那种在人群里七进七出、对方却摸不到自己衣角的快感,那身法流就是不二之选。怕就怕咱人云亦云,今天听人说加力量好,全洗了加力量,明天又听人说身法才是王道,又花冤枉钱去洗,折腾半天,号也废了,心气也没了。

咱就拿平时打架来说事儿。你力量加得多,一套技能甩出去,对面血条那是肉眼可见地往下掉,看着就痛快。但你得留神,别太深入敌阵,毕竟咱小身板扛不住集火。你要是身法加得多,那对拼起来,你就能跟对面玩心理战,利用射程优势风筝他,他追你就退,他退你就打,把他的耐心一点点磨光。

还有个小细节,咱得提一嘴。游戏里那些加属性的丹药啊、buff啊,有时候能临时改变咱的属性。但咱加点这个事儿,是长线投资,得为了最舒服的手感去规划。别因为一时的副本需要,就把自己的加点搞得四不像。咱得想清楚,咱在团队里到底要扮演个什么角色,是那个提供稳定远程压制的输出点,还是那个找机会切入后排的刺客。想明白了,这加点自然就顺了。

最后咱再念叨一句,唐门这派,玩的就是个心气。咱不跟人硬碰硬,咱讲究的是时机和距离的把控。所以加点这事儿,咱就认准力量和身法这俩根据咱自己的脾气秉性,给他们分个主次。别老惦记着那些花里胡哨的,把基础打牢了,咱手里的飞刀自然就快了,也准了。多去校场试试手感,多跟人切磋几把,慢慢你就会发现,最适合你的那套加点,其实早就藏在你每一次出手的习惯里了。

以上就是星辉游戏网为你带来的"天龙八部唐门怎么加点",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注星辉游戏网!