在《率土之滨》的十三州沙盘上,远征作战从来都不是莽夫的游戏。当你盯着地图另一端那块闪着金光的九级地时,先别急着点出征——这里头可藏着大学问。老玩家都懂,打远地就像下象棋,走一步得看十步,从铺路规划到兵力调配,每个细节都可能让远征功亏一篑。
铺路是远征的生命线,没有相邻领地的地块就像孤岛,再强的队伍也飞不过去。聪明的做法是遵循"跳板战术":先占领一块既靠近自己领土又贴近目标的高级地,在上面起个要塞当桥头堡。记住,铺路时别贪图直线距离,遇到七八级守军就绕道,毕竟行军距离每增加一格,守军兵力加成就会上涨3%,斜向行进时加成更是高达9%。有经验的指挥官会让盟友帮忙铺路,或者派八旗武将这种带速度加成的特殊队伍当工程兵。
侦察永远是最高性价比的投资。别以为派200兵送死是浪费,用骑兵队探出守军阵容能让你少损失上万兵力。特别是打六级以上的地,守军往往有两队人马轮流上阵,第一队要是秒不掉,五分钟后就得面对满血复活的全套守军。见过太多萌新开着主力直接撞上群吕步兵队,那战报惨得能当征兵广告。
双队合击是高级地的敲门砖。当你的主力队和守军第一队打成平局时,系统会给你五分钟黄金窗口期——这时候火速派二队收割,两支部队的行军时间差绝不能超过五分钟。建议次主力带规避、援军秘策这类保命战法先去耗血,主力再上收割。曾经有个兄弟用这招,用两支八千兵的队伍硬吃了三万一守军的七级地,战报至今还在贴吧置顶。
体力管理比想象中重要。出征一次耗20体力,打远地经常要连续作战。凌晨四点掐着守军刷新时间出击的老阴逼们,往往会在要塞里囤满预备兵。运输队的行军速度是正常300%,从预备兵营到前线要塞的补给线千万不能断。见过最狠的狼灭,在目标地旁边起五个要塞轮番补兵,硬是用车轮战磨下洛阳。
兵种克制是远征的胜负手。当你的骑兵队在弓兵守军面前突然变成纸糊的,就该明白为什么老玩家要带三队不同兵种出征。有个玄学技巧:凌晨系统维护后,守军阵容往往比较固定,这时候针对性地出兵,战损能降低三成。别忘了给拆迁队留位置,打下来的地耐久没拆完被抢回去,那可真能气到删游戏。
最后说个血泪教训:别被"闪电战"冲昏头。曾经有个同盟想玩千里奔袭,结果主力跑到半路老家被人端了。真正的高手都懂,打远地前先在主城留两队驻防,城墙箭塔升满,别让偷家狗有机可乘。记住,《率土之滨》没有虽败犹荣,只有成王败寇。
以上就是326游戏网为你带来的"率土之滨怎么打远的地",更多有趣好玩的热门资讯攻略,请持续关注326游戏网!